SEKIROついにクリアしました

SEKIROを先日クリアすることができました。
毎日死闘、激闘を繰り返しながらようやくラスボスに辿り着き
倒すことができました

YoutubeにSEKIROの動画を全部上げております。
ボス戦に関してはノーカットですので、ぜひ攻略まだの方の一助と
なれたらうれしいです。

SEKIROの関してはダークソウル、ブラッドボーンシリーズでおなじみの
フロムソフトウェアが製作しており、メーカーからも事前に難易度は高いと
告知があったものの、難易度についてはあちらこちらで議論が巻き起こるなど
その難易度は話題になった

何が難しいのかというのは人さまざまだと思うが
大きく3つあるのではないか
①シングルプレイのみで、マルチプレイでHelpできない仕様
②弾きと言われるパリィがメインだが、長時間それを続けなければならないこと
③ダークソウルやブラッドボーンでの戦い方では通用せず、
多くのユーザーが面を食らった

他にもいろいろあると思うけど
僕個人的には上記3つが難しい要因だった思う。
①に関してはマルチプレイで過去作をクリアしてきた方にとっては
今作はHelpできないので、自力で倒すしかない。そういう方たちにとって
SEKIROは切り捨てたと言われても仕方がないかもしれない。
ただSEKIROに関しては何度も挑むことにより、倒すことができるという
絶妙な設定をされているので、クリア可能だが、
マルチプレイメインでやってきた人たちには、何度も繰り返し挑むのは
ちょっと厳しかったかもしれない。マルチでサクッとやりたいはずなので

②については、特にSEKIROは弾き(パリィ)が非常に重要というか
できないと後半が大変である。前半はガードができてればなんとかなるが、
ストーリーが進むにつれて弾きは必須です。
ダークソウルシリーズに比べてパリィの判定は甘いので、簡単に弾けるが、
ボス戦とのバトルは長時間になりやすく、連撃が常に飛んでくるような
敵が多いので、どうしてもミスがでやすい。一撃もらうと
HPがかなりもってかれるのと、1つミスると立て直しづらいのが
SEKIROの特徴である。

③については、多くのユーザーがダークソウルやブラッドボーンのように
戦えばいけるだろうという先入観で始めたので、おそらくSEKIROの
バトルシステムに慣れず、面を食らったと思う。
僕の場合、ダークソウルリマスターしかプレイしていなかったので
過去作がということもなく、SEKIROの戦い方はこういうものかと
思っていたが、多くのユーザーはこのバトルシステムに戸惑ったと思う

以上3点あげたが、人によった難しい点は違うので
さまざまなご意見があるだろう。アシストモードやイージーモードの議論が
あったが、僕個人としてはこの難易度を含めてSEKIROという作品だと思う
難易度を簡単にする方向は、作りての思いを含めて
それはSEKIROという作品のある種の部分が損なわれるのではないかと思う

難易度を下げても面白いのは事実だけど
僕はフロムソフトウェアの作品に込めた思いを尊重したい。

いろいろと述べてきたが、クリア率は10%を超えてきており、
あまりに衝撃的な難易度に発売直後には過去作よりクリア率は低くなると
思われていましたが、ボスの撃破率が日ごとに上昇しているので
クリア率に関しては最終的に過去作と同等レベルに落ち着く気がします。

難しいといわれつつも、動きを覚えると勝てる絶妙な難易度は
本当にすごい。少し誤れば、誰もクリアできない低評価なゲームになるから

昔に比べて、ゲームの難易度は選択できるし、難易度自体下がっている中で
この難易度でゲームを世にだしてくるのは尊重したい。

また機会があればぜひこのような高難易度ゲームに挑みたい
おそらく今年CupheadのDLCがきそうなので、それはぜひやりたい

連日長時間で、徹夜ぎみでここまで夢中になったゲームは近年ない
それぐらい楽しかった。達成感と喜ひは半端なかった。

タイトルとURLをコピーしました